Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Tesla Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Tornado Tesla

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Tesla
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Tesla Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Wizard Tornado Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Freeze Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Ice Spirit Arrows Wizard Freeze
Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard Tornado Freeze
Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Tesla Tornado Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Freeze Ice Spirit Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Ice Spirit Tesla Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Tornado Freeze P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Wizard Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Freeze
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Freeze Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076