Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
Zap
Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
Earthquake
Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Tombstone Furnace Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Fireball
Tombstone Furnace Goblin Barrel
Poison
Tombstone Furnace Guards
Lightning
Tombstone Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Tombstone Goblin Barrel Guards Furnace Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Furnace Guards
Arrows
Goblin Barrel
Tombstone
Furnace
Ice Spirit Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Arrows Furnace Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
Poison
The Log
The Log
Guards Poison

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Tombstone Furnace Guards Poison The Log
Arrows
Tombstone Furnace
Tombstone
Ice Spirit Arrows Guards Poison
Furnace
Ice Spirit Arrows Guards
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Tombstone Furnace Poison The Log
Poison
Ice Spirit Tombstone Guards The Log
The Log
Ice Spirit Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
Ice Spirit Tombstone Furnace The Log
Furnace Tombstone
Tombstone Furnace Guards
Arrows Tombstone Poison The Log
Arrows The Log Furnace Guards
Furnace Ice Spirit Arrows Tombstone Poison
Arrows Poison The Log
Tombstone Furnace
Guards Ice Spirit
Guards Poison Arrows Tombstone Furnace The Log
Arrows Furnace Poison
Tombstone Furnace Ice Spirit Guards The Log
Ice Spirit Arrows Tombstone Furnace Guards Poison The Log
Tombstone Furnace
Ice Spirit Furnace The Log
Arrows Tombstone Furnace Poison
Ice Spirit Arrows Tombstone Furnace Guards The Log
Arrows Furnace Poison The Log Ice Spirit Tombstone Guards
Arrows Furnace Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Furnace
Poison Arrows The Log
Tombstone Guards Ice Spirit Furnace The Log
Guards The Log
Tombstone Guards
Arrows Furnace Poison Ice Spirit
Guards Tombstone Furnace
Ice Spirit Tombstone Poison The Log
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Arrows Guards Poison The Log
Tombstone Guards
Furnace
Tombstone Guards Ice Spirit Furnace Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Tombstone Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Guards Poison The Log
Poison Arrows Furnace The Log
Arrows Poison Ice Spirit Furnace
Arrows Furnace Poison The Log
Arrows Poison The Log Ice Spirit
Arrows Poison The Log
Guards Poison
Poison Arrows The Log
Poison Arrows
Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison The Log
Arrows Furnace Poison The Log
Arrows Furnace Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Ice Spirit Furnace
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Furnace
Ice Spirit Guards Poison
Poison Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Ice Spirit Tombstone Guards
Poison Arrows
Arrows The Log
Poison
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Guards Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076