Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone Goblin Demolisher
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Demolisher Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tombstone Tornado Ice Wizard Goblin Demolisher Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Tombstone Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Demolisher
Arrows
Tombstone
Goblin Demolisher
Ice Spirit Tornado
Tornado
Goblin Demolisher Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Tombstone Goblin Demolisher Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Arrows Goblin Demolisher Poison Electro Dragon Ice Wizard
Goblin Demolisher
Ice Spirit Tombstone
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Tombstone Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Tombstone Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Demolisher Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tombstone Goblin Demolisher Tornado Poison
Arrows Tornado Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Tombstone Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Tombstone Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Demolisher Tornado Poison Electro Dragon
Tombstone
Tornado Ice Spirit
Arrows Tombstone Tornado Poison Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Tombstone Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Ice Spirit Tombstone Goblin Demolisher Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Goblin Demolisher Arrows Poison Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Arrows Electro Dragon
Tombstone Ice Spirit Electro Dragon
Tornado
Tombstone
Arrows Poison Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Tombstone
Goblin Demolisher Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ice Spirit Tornado Poison
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows Goblin Demolisher
Arrows Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Demolisher Tornado Poison
Arrows Poison Ice Spirit Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Electro Dragon
Poison Arrows Tornado
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon
Poison Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076