Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tombstone Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats Arrows Wizard
Wizard
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tombstone Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Tombstone Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Tombstone Wizard Mega Knight
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tombstone Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Tombstone Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Bats
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Tombstone
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076