Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Elixir Golem Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Royal Delivery Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Royal Delivery Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Delivery
Elixir Golem
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Arrows Elixir Golem Skeleton King
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie
Arrows
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Delivery
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Ice Spirit Arrows Royal Delivery
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Royal Delivery Skeleton King
Arrows Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Royal Delivery Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Delivery Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Delivery
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Royal Delivery Ice Spirit
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Ice Spirit Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076