Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Ice Spirit Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076