Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Zappies Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Zappies Prince Mother Witch
Fireball
Zappies Mother Witch
Poison
Zappies Mother Witch
Lightning
Valkyrie Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Tornado Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Tornado Valkyrie Zappies Mother Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Prince Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Prince Zappies Tornado Mother Witch
Zappies
Valkyrie Prince Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Zappies
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Zappies Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 1 21

Ice Spirit
Valkyrie Zappies Tornado Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Tornado Prince Mother Witch
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Zappies Tornado Prince Mother Witch
Zappies
Ice Spirit Valkyrie Tornado Prince Mother Witch Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zappies Prince Mother Witch Mega Knight
Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Zappies Tornado
Mother Witch
Arrows Valkyrie Zappies Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Zappies Tornado Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Ice Spirit Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Valkyrie Zappies
Prince Valkyrie Zappies Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Zappies Mother Witch Mega Knight
Tornado Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows Valkyrie Mega Knight
Zappies Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Arrows Zappies Tornado Mega Knight
Arrows Zappies Tornado
Prince Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Zappies
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Zappies Tornado Prince
Zappies Prince Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Zappies Tornado Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies Tornado Prince
Arrows Valkyrie Tornado Ice Spirit Zappies Mother Witch Mega Knight
Zappies Tornado Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Zappies Prince Mother Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies Prince
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zappies Tornado
Valkyrie Zappies Prince Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Zappies Tornado
Prince Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Zappies Tornado Prince
Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Ice Spirit Valkyrie Tornado Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zappies Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Valkyrie Tornado Prince
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows
Arrows Tornado Mother Witch Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mother Witch
Ice Spirit Zappies
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Zappies
Prince Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Zappies Prince
Arrows Zappies Tornado
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado
Prince Mega Knight
Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies Tornado
Tornado Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076