Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Balloon Little Prince
Zap
Witch Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Witch Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon Royal Ghost Little Prince
Fireball
Witch Balloon Little Prince
Poison
Royal Recruits Witch Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Royal Ghost Little Prince Valkyrie Witch Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Royal Recruits Witch Royal Ghost
Arrows
Balloon
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Ghost
Valkyrie
Ice Spirit Balloon Witch Royal Ghost Little Prince
Witch
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon Little Prince
Little Prince
Valkyrie Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Royal Recruits Valkyrie Witch Royal Ghost Little Prince
Arrows
Valkyrie Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Witch Little Prince
Witch
Ice Spirit Valkyrie Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Ice Spirit Witch Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Witch
Witch Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Witch Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Royal Ghost
Ice Spirit Arrows Witch Little Prince
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Witch Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Witch
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Royal Recruits Witch Royal Ghost
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Arrows Royal Recruits Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Royal Recruits Witch Royal Ghost Little Prince
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Royal Recruits Royal Ghost Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost Arrows Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch Royal Ghost
Arrows Valkyrie Royal Ghost
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Witch
Arrows Ice Spirit Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Ice Spirit Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Arrows Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Witch Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Royal Recruits Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Little Prince
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076