Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Princess Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Prince Princess Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Prince Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Princess
Zap
Wall Breakers Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Guards Princess
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Guards Prince Princess
Fireball
Wall Breakers Princess
Poison
Guards Princess Phoenix
Lightning
Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Arrows Guards Princess Phoenix Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Wall Breakers Guards Prince Princess Phoenix Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Prince Phoenix Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Arrows Princess Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Prince
Mega Knight Ice Spirit Arrows Princess
Princess
Ice Spirit Wall Breakers Prince Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Prince Ice Spirit Arrows Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Guards Prince Princess Phoenix Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Phoenix
Wall Breakers
Guards
Ice Spirit Prince Princess
Prince
Ice Spirit Arrows Guards
Princess
Ice Spirit Guards Mega Knight
Phoenix
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Prince Phoenix Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Guards Phoenix Mega Knight
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Guards Mega Knight
Ice Spirit Arrows Princess Phoenix
Arrows Phoenix Mega Knight
Prince Princess Phoenix
Guards Ice Spirit Prince Phoenix Mega Knight
Guards Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess Phoenix
Prince Mega Knight Ice Spirit Guards
Mega Knight Ice Spirit Arrows Guards Prince Princess
Prince Phoenix Mega Knight
Ice Spirit Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Guards Prince
Arrows Ice Spirit Guards Princess Mega Knight
Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince
Arrows Prince Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Prince
Guards Prince Mega Knight Phoenix
Guards Prince Phoenix Mega Knight
Arrows Ice Spirit Princess
Guards Prince Phoenix
Mega Knight Prince Phoenix
Mega Knight Ice Spirit Prince Phoenix
Guards Phoenix
Mega Knight Guards Prince Phoenix
Mega Knight Arrows Guards Prince Phoenix
Prince Mega Knight Guards
Princess Mega Knight
Guards Phoenix Ice Spirit Prince
Arrows Mega Knight Princess Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Princess
Arrows
Arrows Guards Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess
Arrows
Guards Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess
Ice Spirit Guards
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Ice Spirit Guards Prince Princess
Arrows Princess
Arrows
Prince Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Ice Spirit Guards Princess
Princess
Prince Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076