Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers Fisherman
Zap
Zappies Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Wizard Three Musketeers Hunter
The Log
Ice Spirit Zappies Three Musketeers Hunter Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Fireball
Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Poison
Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Lightning
Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Rocket
Wizard Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Void Fisherman Zappies Hunter Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows
Void
Zappies
Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Ice Spirit Zappies
Void
Arrows
Hunter
Fisherman Ice Spirit
Fisherman
Hunter Ice Spirit

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows
Void
Zappies
Ice Spirit Fisherman
Wizard
Ice Spirit
Three Musketeers
Ice Spirit
Void
Arrows
Hunter
Fisherman Ice Spirit
Fisherman
Hunter Ice Spirit Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Void
Hunter Ice Spirit Zappies Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Hunter Fisherman Zappies Void
Three Musketeers Hunter Zappies Fisherman
Arrows
Arrows Zappies Hunter
Three Musketeers Hunter Ice Spirit Arrows Zappies Wizard Void
Arrows Void
Zappies Three Musketeers Hunter Fisherman
Ice Spirit Zappies Hunter Fisherman
Arrows Zappies Wizard Hunter Fisherman
Arrows Three Musketeers Hunter Zappies Wizard
Hunter Ice Spirit Zappies Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Ice Spirit Arrows Zappies Hunter
Zappies Three Musketeers Hunter
Ice Spirit Zappies Three Musketeers Hunter Fisherman
Wizard Three Musketeers Arrows Zappies Hunter Fisherman
Ice Spirit Arrows Zappies Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Wizard Hunter Ice Spirit Zappies Fisherman
Zappies Three Musketeers Hunter Fisherman
Wizard Arrows Zappies Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Void Fisherman
Void Arrows Wizard Hunter Fisherman
Zappies Ice Spirit Hunter Fisherman
Hunter Zappies Fisherman
Zappies Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Wizard Ice Spirit Zappies Three Musketeers Hunter
Zappies Void Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Void Ice Spirit Zappies
Zappies Three Musketeers
Zappies Hunter
Arrows Void
Zappies Wizard Three Musketeers Hunter
Wizard Zappies Three Musketeers
Zappies Ice Spirit Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Zappies Wizard Hunter
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Hunter
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Hunter
Arrows Void Wizard Fisherman
Three Musketeers Void Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard
Three Musketeers Void Hunter Fisherman
Arrows Void Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Three Musketeers Hunter
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fisherman
Void Arrows Wizard Three Musketeers Hunter Fisherman
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Ice Spirit Wizard Hunter
Fisherman
Arrows Void Wizard Hunter Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Fisherman
Arrows Wizard Void Hunter
Ice Spirit Zappies Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Hunter
Void Ice Spirit Arrows Zappies
Arrows Wizard
Ice Spirit Zappies Void
Arrows Zappies Wizard Three Musketeers Hunter
Arrows
Void Wizard Three Musketeers Hunter
Arrows Wizard
Void Arrows
Three Musketeers
Ice Spirit Zappies
Zappies Void
Void
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076