Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Firecracker Guards Golden Knight Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Wizard Guards P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Ice Spirit Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards
Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Firecracker
Guards Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Guards Ram Rider
Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker Wizard Guards Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Ram Rider Golden Knight
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker
Guards Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Golden Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Ice Spirit Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Guards
Firecracker Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Guards
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Guards Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076