Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Ice Spirit Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Guards Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Guards Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Mega Knight
Guards Skeleton Army Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Wizard Guards Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Guards Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Ice Spirit Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Freeze
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Guards Freeze
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard Guards Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Guards Skeleton Army Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Guards Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076