Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Freeze Electro Wizard Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Arrows Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit The Log Lumberjack
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Freeze The Log Lumberjack
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Freeze The Log Ice Spirit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Ice Spirit Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Freeze
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Ice Spirit
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Elite Barbarians
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076