Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076