Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Furnace
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace
Poison
Mega Minion Flying Machine Furnace
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Furnace
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Mega Minion Flying Machine Furnace Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Furnace Goblin Giant Mega Knight
Mega Minion
Goblin Giant Ice Spirit Arrows Furnace Mega Knight
Flying Machine
Furnace Goblin Giant Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Furnace
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Furnace Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Arrows Mega Minion Flying Machine
Goblin Giant
Ice Spirit
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Mega Minion Flying Machine Furnace Mega Knight
Mega Minion Furnace Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant Mega Knight
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Knight
Arrows Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Arrows Mega Minion Furnace
Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Furnace
Ice Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace
Arrows Furnace Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Furnace
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Furnace Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant Mega Knight
Arrows Furnace Ice Spirit Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Giant
Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Giant
Flying Machine Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Goblin Giant
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians
Arrows Flying Machine
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Furnace Mega Knight
Mega Minion
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Furnace
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine
Arrows
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076