Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Golem Rage Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Guards Ice Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Guards
Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Ice Spirit Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem
Guards
Ice Spirit
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard
Firecracker
Ice Spirit Guards Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Firecracker Guards Ice Wizard
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Guards Ice Spirit Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Firecracker
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Guards
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076