Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Healer Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army X-Bow
The Log
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Fireball
Barbarians Battle Healer Skeleton Army X-Bow
Poison
Barbarians Battle Healer Skeleton Army X-Bow
Lightning
Battle Healer X-Bow
Rocket
Barbarians Battle Healer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Rage Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Battle Healer Freeze Barbarians Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Battle Healer Giant X-Bow
Barbarians
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Rage Ice Spirit Barbarians Giant X-Bow
Giant
Rage Ice Spirit Battle Healer
Rage
Battle Healer Giant
Skeleton Army
X-Bow
Freeze
X-Bow
Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
X-Bow Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Army
Battle Healer
Ice Spirit X-Bow
Giant
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Freeze X-Bow
Freeze
Skeleton Army
X-Bow
Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer X-Bow
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Battle Healer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Freeze X-Bow
Ice Spirit Freeze X-Bow
Barbarians Battle Healer X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Battle Healer
Barbarians Skeleton Army Freeze X-Bow
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Freeze X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Freeze X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Freeze X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Skeleton Army X-Bow
Freeze Ice Spirit Barbarians Battle Healer
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Battle Healer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Battle Healer X-Bow
Battle Healer X-Bow
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Barbarians Battle Healer X-Bow
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Ice Spirit Freeze
Skeleton Army Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Skeleton Army
Freeze Ice Spirit Barbarians Skeleton Army X-Bow
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Freeze X-Bow
Barbarians Battle Healer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians Freeze
Ice Spirit Freeze
X-Bow Ice Spirit Freeze
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Freeze X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Freeze
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians X-Bow
Freeze Ice Spirit
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Freeze
X-Bow
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Freeze X-Bow
Freeze
Ice Spirit Freeze
Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076