Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Ice Spirit Wizard Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze
Sparky
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Sparky Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Freeze Sparky
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Valkyrie Freeze
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze
Barbarians Sparky Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Wizard Freeze
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Ice Spirit Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight
Wizard
Barbarians Sparky Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Ice Spirit Barbarians Freeze
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Freeze Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Ice Spirit Freeze
Sparky Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Freeze Mega Knight Ice Spirit Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Ice Spirit Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Sparky
Barbarians Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Ice Spirit Freeze
Wizard Sparky
Ice Spirit Wizard Freeze
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarians
Freeze Ice Spirit Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Ice Spirit Wizard Freeze
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Ice Spirit Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Ice Spirit Barbarians Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Freeze Sparky
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076