Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Barbarians
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Fireball Baby Dragon Barbarians Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Prince
Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Ice Spirit Fireball Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Ice Spirit Fireball Prince
Barbarians Fireball Prince
Ice Spirit Fireball Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Spirit Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Prince
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball
Ice Spirit Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Prince
Ice Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076