Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard
Zap
Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Poison
Barbarians Ice Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Ice Wizard Fireball Magic Archer Barbarians Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Cannon Cart Graveyard
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Graveyard The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Magic Archer Graveyard
The Log
Cannon Cart Fireball Magic Archer Graveyard
Ice Wizard
Graveyard
Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log
Graveyard
Fireball Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Magic Archer
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball The Log Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Cannon Cart The Log Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Barbarians Ice Wizard
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Barbarians Cannon Cart The Log Magic Archer
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Ice Spirit Fireball The Log
Barbarians Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Barbarians Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Ice Spirit Barbarians Fireball Cannon Cart Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Cannon Cart The Log
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log
Barbarians Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart
Ice Spirit Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Cannon Cart
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Cart Fireball
Barbarians Fireball Cannon Cart Magic Archer
Barbarians Ice Spirit Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Barbarians Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076