Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Musketeer Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Musketeer Bowler Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Musketeer Inferno Dragon Barbarians Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage The Log Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Barbarians Royal Giant Musketeer Bowler Inferno Dragon
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Ice Spirit Royal Giant Bowler The Log
Rage
Bowler
Ice Spirit Royal Giant Musketeer The Log
The Log
Royal Giant Musketeer Bowler
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 6

Ice Spirit
Musketeer Barbarians Bowler The Log Inferno Dragon
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit The Log Bowler
Rage
Bowler
The Log Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer Bowler Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Ice Spirit Musketeer The Log
Barbarians Bowler Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Bowler
Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit
Bowler Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Ice Spirit Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Bowler The Log
Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Bowler Ice Spirit Musketeer The Log
Bowler Ice Spirit Barbarians The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Ice Spirit Bowler The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Bowler
Ice Spirit Barbarians Musketeer Bowler The Log
The Log Ice Spirit Barbarians Musketeer Bowler Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Bowler Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Barbarians Ice Spirit Musketeer Bowler The Log
Bowler Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Bowler Inferno Dragon
Ice Spirit Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Inferno Dragon
Ice Spirit Barbarians The Log Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Bowler The Log
Barbarians Bowler
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Ice Spirit Musketeer Bowler The Log Inferno Dragon
Bowler Barbarians Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
The Log
Barbarians Musketeer The Log
Bowler The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bowler The Log
The Log Ice Spirit Bowler
The Log
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bowler
Inferno Dragon
The Log Musketeer Bowler
Musketeer Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Bowler
Musketeer The Log
Ice Spirit
Bowler The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Bowler
The Log Musketeer Bowler
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076