Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Ice Spirit Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Bats
Skeleton Army
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats
Barbarians Skeleton Army Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Bats
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Barbarians Giant Skeleton
Bats Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball
Barbarians Bats Skeleton Army
Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army
Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076