Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Electro Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Zappies Electro Dragon Ram Rider
Zap
Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Zappies
The Log
Ice Spirit Barbarians Zappies Ram Rider
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Tornado Void Battle Healer Zappies Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Tornado Void Battle Healer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Barbarians Battle Healer Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Barbarians Zappies Tornado Ram Rider
Zappies
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Void
Electro Dragon
Battle Healer Zappies Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Battle Healer Zappies Tornado

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Barbarians Battle Healer Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarians
Ice Spirit Zappies
Battle Healer
Electro Dragon Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado
Ice Spirit Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Void
Electro Dragon
Battle Healer Ice Spirit Tornado
Ram Rider
Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Tornado Ram Rider Zappies Void Electro Dragon
Barbarians Zappies Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Zappies Electro Dragon
Tornado Ram Rider Ice Spirit Zappies Void Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Zappies Tornado
Tornado Ice Spirit Barbarians Battle Healer Zappies
Barbarians Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Ice Spirit Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Barbarians Zappies Tornado Electro Dragon
Barbarians Zappies Ram Rider
Barbarians Tornado Ice Spirit Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Barbarians Battle Healer Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ice Spirit Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Zappies Tornado Ram Rider
Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Zappies Void
Void Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Zappies Ice Spirit Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Battle Healer Zappies Tornado Ram Rider
Barbarians Battle Healer Zappies Ram Rider
Ice Spirit Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Battle Healer Zappies Void Ram Rider
Barbarians Battle Healer Zappies
Void Electro Dragon Ice Spirit Barbarians Zappies Tornado
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Electro Dragon
Barbarians Tornado Void
Barbarians Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Electro Dragon
Barbarians Zappies Electro Dragon Ice Spirit Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer Zappies Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Barbarians Void
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarians Void Electro Dragon
Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zappies Void
Void
Void Electro Dragon
Void Ice Spirit Zappies Electro Dragon
Ice Spirit Barbarians Zappies Void Electro Dragon
Zappies Tornado Electro Dragon Ram Rider
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zappies Tornado
Zappies Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076