Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Witch
Poison
Bats Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Fireball Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Barbarians Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch
Ice Spirit Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Barbarians Valkyrie Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Witch
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Witch
Bats Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076