Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin Freeze
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Freeze Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Electro Spirit Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Ice Spirit Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Barbarians Mega Knight
Barbarians Ice Spirit Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Freeze Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Freeze
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Wizard Freeze
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Barbarians Dart Goblin Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Freeze
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Freeze Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076