Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Barbarians Wizard The Log
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Ice Spirit Wizard Witch
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Barbarians Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Witch The Log
Wizard Witch The Log Ice Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Wizard The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Ice Spirit Witch
Skeleton Army Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Witch Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Ice Spirit The Log
Mega Knight Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Witch
Wizard Witch The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Ice Spirit Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076