Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Goblin Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Guards Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Barrel Guards Little Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel The Log
The Log
Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Ice Spirit Guards The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Ice Spirit The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Magic Archer Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Guards Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Guards Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log Ice Spirit Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard Little Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Guards Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Ice Spirit The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076