Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats Archers
Bats
Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer Bats Archers Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Archers Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Archers The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Archers
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Archers Magic Archer
Bats Ice Spirit Archers Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers
Bats Archers Skeleton Army The Log Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Archers Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Bats Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Bats Archers Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Bats Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Archers P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log
Bats
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Archers Magic Archer
Ice Spirit Bats
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Ice Spirit Bats Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076