Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Tesla Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Archers Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Archers Tesla Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Archers Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Lumberjack
Archers
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Tesla
Balloon
Ice Spirit Bats Lumberjack Archers The Log Golden Knight
The Log
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Archers The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Archers Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Bats
Ice Spirit Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Archers
Ice Spirit Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Archers
Balloon
The Log
Tesla Ice Spirit Bats Archers Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Archers The Log
Golden Knight
Ice Spirit Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Golden Knight
Lumberjack Ice Spirit Bats Tesla The Log
Tesla Lumberjack Bats Archers
Tesla Lumberjack Bats
The Log Lumberjack
The Log Bats Archers Tesla Lumberjack
Bats Tesla Ice Spirit Archers
Tesla The Log Golden Knight
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Archers Tesla Lumberjack
Bats Archers Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats Archers
Tesla Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Tesla The Log Lumberjack Golden Knight
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats Lumberjack
Ice Spirit Tesla Bats Archers The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Ice Spirit Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Archers Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla
Archers Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log Golden Knight
Lumberjack Bats Tesla The Log
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Bats Archers Tesla
Bats Archers Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log
Tesla
Bats Tesla Lumberjack Golden Knight
The Log
Tesla Lumberjack Golden Knight
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Archers The Log Lumberjack Golden Knight
Bats Archers Tesla The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log Golden Knight
Bats Lumberjack
The Log Golden Knight
Archers
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Bats
Archers The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Bats Archers
Ice Spirit Bats
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Archers
Archers
The Log
Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bats The Log Golden Knight
Bats
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076