Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Poison
Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Musketeer Goblin Cage Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Bats Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Goblin Cage
Arrows
Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Goblin Cage The Log
The Log
Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Bats Barbarians Giant Skeleton The Log
Bats
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Musketeer
Ice Spirit The Log Bats Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Ice Spirit Bats Goblin Cage Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Cage The Log
Barbarians Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Cage Bats Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Bats Musketeer
Arrows Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Goblin Cage
Arrows Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats Barbarians Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Bats
Barbarians Goblin Cage Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Ice Spirit Bats Arrows Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Ice Spirit Goblin Cage The Log
Barbarians Bats Arrows Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bats Barbarians Musketeer The Log
Arrows Goblin Cage The Log Ice Spirit Bats Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bats Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log
Barbarians Giant Skeleton Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Cage The Log
Giant Skeleton Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage The Log
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Bats Barbarians The Log
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bats Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Barbarians Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Barbarians Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Ice Spirit Bats Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Giant Skeleton The Log
Bats Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076