Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Bandit Bomb Tower Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Bandit
Bats
Hog Rider Ice Spirit Bandit
Arrows
Hog Rider Freeze Bandit
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Freeze Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Freeze
Hog Rider Arrows
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Bomb Tower Wizard Bandit
Bats
Ice Spirit Bomb Tower Freeze Bandit
Arrows
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Arrows
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Freeze Bandit
Freeze
Bats Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Bandit
Bomb Tower Bats Freeze Bandit
Bomb Tower Bats Bandit
Arrows Bomb Tower
Arrows Freeze Bats Bomb Tower Bandit
Bats Ice Spirit Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Ice Spirit Bandit
Bats Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Bandit
Arrows Bats Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Bats Wizard Freeze Bandit
Bomb Tower Wizard Ice Spirit Bats Arrows Freeze
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Ice Spirit Freeze Bandit
Bomb Tower Wizard Bats Arrows
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Bats Wizard Bandit
Arrows Bomb Tower Wizard Freeze Ice Spirit Bats Bandit
Bomb Tower
Wizard Bats Arrows Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Bomb Tower Wizard
Bandit Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Bandit
Bandit
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Bomb Tower Freeze
Bats Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Freeze Ice Spirit Bats Bomb Tower Bandit
Bats Bomb Tower
Arrows
Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard Bomb Tower
Ice Spirit Bats Bomb Tower Freeze
Bats Arrows Bomb Tower Wizard Freeze
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Freeze
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Bats Freeze
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Bats
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Freeze Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Freeze
Bats
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Wizard Freeze
Arrows Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows Wizard
Ice Spirit Bats Freeze Bandit
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Ice Spirit Bats Freeze
Bats
Freeze Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076