Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon
The Log
Ice Spirit Cannon Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Cannon Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Bats
Ice Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Cannon
The Log
Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Cannon The Log Inferno Dragon Ram Rider
Bats
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon
Arrows
Cannon
Cannon
The Log Ice Spirit Bats Arrows Inferno Dragon
The Log
Cannon Ice Spirit Bats Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Ram Rider
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Cannon
Bats Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log Ram Rider
Cannon Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Bats Arrows Cannon The Log Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Bats Ram Rider
Cannon Ice Spirit Bats The Log Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Cannon The Log
Inferno Dragon Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon The Log Inferno Dragon Ram Rider
Bats Arrows Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Bats The Log Ram Rider
Arrows The Log Ice Spirit Bats Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Bats Arrows Cannon The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log Ram Rider
Bats The Log Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Ram Rider
Bats Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows The Log
Cannon Ram Rider
Cannon
Ice Spirit Bats The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Cannon The Log Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Bats Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Bats
Arrows The Log Ram Rider
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows
Arrows The Log
Ice Spirit Bats
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076