Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Cannon Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Fireball
Cannon Battle Ram Little Prince
Poison
Bats Cannon Royal Recruits Little Prince
Lightning
Cannon Battle Ram Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Little Prince Battle Ram Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Royal Recruits Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Cannon
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Cannon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Cannon
Battle Ram
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Little Prince
Ice Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Bats Cannon Royal Recruits Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Bats Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Cannon Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Royal Recruits Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Bats Arrows Cannon Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bats Royal Recruits Little Prince
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats
Royal Recruits Mega Knight Bats
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Royal Recruits Bats
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats
Royal Recruits Cannon
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Cannon
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Royal Recruits Ice Spirit Bats Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon Royal Recruits
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Little Prince
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Arrows
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Bats Royal Recruits
Bats
Royal Recruits Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076