Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Witch

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Dart Goblin
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Fireball Witch
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076