Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Arrows Lumberjack Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Firecracker Lumberjack
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Arrows Bats Firecracker
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076