Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Arrows Firecracker Guards Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Rage Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Ram Rider
Inferno Tower
Rage
Bats
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Guards

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Firecracker Guards Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower
Firecracker
Ice Spirit Bats Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Ice Spirit Guards Bats Arrows Firecracker
Rage
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Guards
Bats Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Guards Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Bats Guards Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats Guards Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Guards Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower
Arrows Firecracker
Guards Ice Spirit Bats Inferno Tower Ram Rider
Guards Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
Guards Bats Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Bats Inferno Tower Guards
Arrows Guards
Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker
Inferno Tower Guards Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076