Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076