Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A The Log
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Poison Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Poison
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Firecracker
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker
Bats Poison Witch Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Firecracker Poison Witch
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Witch The Log
Arrows Poison Witch The Log Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Poison Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Witch
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows Poison The Log
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Witch Ice Spirit Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Poison Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Ice Spirit Bats Witch
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Arrows Poison The Log Firecracker
Bats Poison
Firecracker Poison Arrows The Log
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison
Bats
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison The Log Witch
Arrows Poison Witch The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Bats Arrows Firecracker Witch
Ice Spirit Bats Firecracker Poison Witch
Poison Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Bats Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Poison Firecracker
Arrows The Log Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Bats Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076