Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Little Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Electro Wizard
Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Prince Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Bats Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076