Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Rune Giant Executioner Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Executioner Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Bandit
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Bandit Goblinstein
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rune Giant Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Bandit Rune Giant Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Executioner Bandit
Bats
Ice Spirit Firecracker Rune Giant Bandit
Arrows
Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Rune Giant Bandit
Rune Giant
Bats Firecracker
Executioner
Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Executioner
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bats Firecracker Executioner Bandit
Bats
Ice Spirit Firecracker Bandit
Arrows
Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Bandit
Rune Giant
Executioner
Ice Spirit Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Executioner Bandit
Bats Executioner Bandit
Bats Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker Executioner Bandit
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows Bandit
Ice Spirit Firecracker Bandit
Bats Executioner Arrows Firecracker Bandit
Arrows Executioner Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Bandit
Executioner Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bandit
Bats Arrows Firecracker Executioner
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Executioner Bandit
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Firecracker Executioner
Bandit Ice Spirit Bats
Bats Bandit
Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Bats
Bats Bandit
Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Bats
Arrows
Executioner Bandit
Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker Executioner
Bats Arrows Executioner Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Ice Spirit Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076