Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Clone
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Clone Sparky
Poison
Bats Firecracker Clone Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Clone Tesla Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Clone Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Skeleton Sparky
Tesla
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows
Tesla Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Ice Spirit Bats Tesla Giant Skeleton
Tesla
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Tesla Sparky Bats Giant Skeleton
Tesla Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Giant Skeleton Sparky
Tesla Sparky
Ice Spirit Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Sparky Ice Spirit Bats Giant Skeleton
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla
Sparky Tesla
Ice Spirit Tesla Sparky
Tesla Sparky Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Tesla Bats Firecracker
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Giant Skeleton
Sparky Tesla
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tesla
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Tesla Sparky
Giant Skeleton Tesla Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Tesla
Sparky Bats Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Tesla Sparky
Bats Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Sparky
Firecracker Tesla Sparky
Tesla Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076