Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Hunter
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker Hunter Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Firecracker Hunter
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Hunter Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Hunter
Goblin Barrel
Hunter
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Hunter Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Valkyrie
Hunter Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Hunter Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bats Firecracker
Hunter Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Hunter
Hunter Mega Knight
Ice Spirit Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie Hunter
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Hunter
Arrows Valkyrie Hunter Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Mega Knight Bats
Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Hunter
Bats Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Hunter
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Hunter
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Hunter
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows Hunter Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076