Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Ice Spirit Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Firecracker Prince Ram Rider
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Prince Ram Rider
Arrows
Mirror Prince Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Mirror Prince Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Prince Firecracker Ram Rider
Mirror
Arrows Firecracker Ram Rider
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Prince

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Arrows
Mirror Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Bats Mirror Prince
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Arrows Mirror Prince
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Bats Valkyrie
Prince Bats Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Ram Rider
Prince
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Prince Ice Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Prince
Prince Ram Rider
Ice Spirit Prince Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bats Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Prince Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Bats Ram Rider
Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
Prince Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076