Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Prince Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Ice Spirit Prince Inferno Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Prince Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Ice Spirit Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Baby Dragon
Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Bats
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076