Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Cannon Cart
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076