Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Bats
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fisherman
Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fisherman
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Fisherman
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ram Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Bats Royal Recruits
Royal Recruits Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Fisherman
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Royal Recruits Ice Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Bats Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Fisherman Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Bats Ram Rider
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Recruits Goblin Gang
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang Ram Rider
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Bats Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Bats Goblin Gang Fisherman
Firecracker Arrows Royal Recruits Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Spirit
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076