Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Executioner
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Freeze Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Executioner
Bats
Hog Rider Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Freeze Executioner
Freeze
Hog Rider Arrows
Executioner
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
Bats
Executioner
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Freeze Executioner
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Bats Executioner
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang Freeze Executioner
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Executioner Arrows Freeze
Arrows Executioner Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Executioner Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Executioner
Arrows Freeze Executioner Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Bats Freeze Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Freeze
Executioner Arrows
Arrows Executioner Ice Spirit Bats Freeze
Arrows Executioner
Arrows Ice Spirit Freeze Executioner
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Freeze
Bats
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Ice Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner
Ice Spirit Bats Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Arrows Executioner
Freeze
Arrows
Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Freeze
Bats Executioner
Freeze Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076