Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Bandit Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Arrows
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Bandit
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Wall Breakers Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Bandit Mega Knight Archer Queen
Bats
Ice Spirit Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Bandit Archer Queen
Wall Breakers
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Bandit
Archer Queen
Ice Spirit Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Bandit Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Bandit Mega Knight
Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Ice Spirit Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Bandit
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Bandit
Bats Goblin Gang
Arrows Bandit
Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Bandit Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Bandit Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076