Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Bats Lumberjack
Rocket
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Rocket Prince Lumberjack
Bats
Ice Spirit Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Elite Barbarians Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Rocket Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Lumberjack Bats Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Rocket Prince Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Lumberjack
Bats Rocket Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang
Prince Lumberjack Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Lumberjack
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Ice Spirit Bats Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Prince
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Bats Elite Barbarians Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Rocket Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Prince Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket Ice Spirit Bats Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Bats Rocket Prince Lumberjack
Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Rocket
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Rocket Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lumberjack
Rocket Arrows Prince
Arrows Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Rocket Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Prince
Rocket Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows
Goblin Gang Rocket Prince Lumberjack
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Prince
Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076