Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Cannon Cart Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Cannon Cart Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cart Princess Bandit
The Log
Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Cannon Cart Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Cannon Cart Princess Bandit
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Cannon Cart Bandit
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows Princess Bandit Hog Rider Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Cannon Cart Princess Bandit
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Cannon Cart Bandit
Arrows
Hog Rider Cannon Cart Bandit
Ice Golem
Bats Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Hog Rider Bandit
Princess
Ice Spirit Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 0 17

Ice Spirit
Bats Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit
Bats
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Bandit
Arrows
Ice Golem Cannon Cart Bandit
Ice Golem
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Princess Bandit
Princess
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Cannon Cart Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem
Ice Spirit Bats Cannon Cart Bandit
Bats Cannon Cart Bandit
Bats Cannon Cart Bandit
Arrows Princess
Arrows Bats Cannon Cart Bandit
Bats Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Ice Golem Cannon Cart Bandit
Princess
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bats Arrows Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Bats Princess
Ice Spirit Bats Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Cart Princess
Cannon Cart Bandit
Ice Spirit Bandit
Bats Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bats Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart
Bats Arrows Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Cannon Cart
Bandit Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart
Bats Ice Golem Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
Bats Ice Golem Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart Bandit
Bats Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Ice Golem Bandit
Cannon Cart Princess
Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart
Bats Arrows Ice Golem Cannon Cart Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Ice Golem Princess
Arrows Bandit
Bats
Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Princess
Ice Golem Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Princess Arrows Ice Golem Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Cannon Cart Princess Bandit
Arrows
Bats
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Cannon Cart
Arrows Ice Golem Ice Spirit Princess
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Ice Golem Princess
Ice Spirit Bats
Arrows Bandit
Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Ice Spirit Bats Cannon Cart Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows
Cannon Cart Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Princess
Bats Princess
Cannon Cart Princess Bandit
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076